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我要当掌门破解版无限资源

我要当掌门破解版无限资源 0.0.6.18200

  • 大小:405MB
  • 版本:0.0.6.18200
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.tencent.tmgp.com.qld.jhzmr
  • MD5值:F71D24FC8160DC4E51D9FDB7A18ECD17
简介
  • 我要当掌门破解版无限资源
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我要当掌门破解版无限资源是一款国风武侠题材的Q版放置回合制手游,玩家在游戏中会化身为一代掌门,招募弟子、开发产业、生产经营,亲手打造属于自己的江湖传奇!感兴趣的朋友快来下载体验吧!

我要当掌门破解版无限资源新手攻略

开局:

1.外功:大佬们推荐拳法和指腿,其实都差不多,只是暗器我玩到现在还没有比较明朗的发展轨迹,建议先不选暗器。

2.指引:建议全程跟着小幽把指引走完,因为刚开始接触这个游戏,某些交互和页面设置还是比较多的,跟着指引走完才大概能明白怎么发展。

入门:

1.声望:即这个游戏的等级系统,努力提高吧。

声望有三个主要来源:宗门->鸿胪->历练,江湖->势力->任务,日常->活跃奖励。

2.弟子:最多可同时存在12个弟子,包括掌门你本人在内,一天可以有13个弟子活动,每天一个弟子只能参加一个活动,所以请谨慎安排。暂时不要的弟子可以遣散,然后到玩法大区->英雄谱里面召回即可。弟子可以每三天在酒馆里面招募。或者氪金用元宝招募。 注:弟子遣散后将失去所有等级、冲穴、功法熟练度等等。

3.武器:主要有两种获得途径:打副本的boss、向各势力求宝(需要势力的好感度)。

4.功法:主要有两种获得途径:主线任务掉落碎片、向各势力请教(需要好感度)或者向势力偷学(难度较大,且一定会使好感度下降)。

注:弟子学得功法后无法遗忘!无法遗忘!所以学习要谨慎,主角如果没有黄色以上的还是先别学。

5.内门建筑:优先升级正殿、和武学分支下的四个建筑。内修堂、横练堂、梅花桩对战斗的提升很大,能升则升。

6.银票:目前只有两种来源:每日活跃、氪金,所以属于比较稀有的物资。七级以上的装备强化、宗门好感度送礼、后期建筑的升级都需要用到银票,请谨慎使用。

7.铜钱:前期用于升级建筑,来源很多,有酒馆打工、野区打怪、势力任务、江湖路、每日活跃等等。

8.每日目标:一共有五个,对应不同的能力提升,要根据明天的任务安排进行选择,对收益的提升还是比较明显的。

前期开拓:

1.建议首充小氪,对前期的游戏体验很有帮助,更好的弟子开局会更舒服一点。

2.建议将主角和出战的弟子每天都拿去练级,其他的弟子都去做势力任务,这样是升级最快的方式,也是获取声望最快的方式。但是也很肝。如果想休闲的话,可以多进行历练和打工。

3.尽量舔势力任务一直到能拿到宝物,然后一直请教掌门,获取好一点的功法。

4.每日活跃前期一定要拿到前两个活跃奖励,帮助很大。
我要当掌门破解版无限资源

我要当掌门破解版无限资源玩家评论

从开测玩到现在,现在来总结一下玩法 (新人玩家下测可以放心入坑,未尾有图)
氮金度:
这测是没开氛金的,也不强制性看广告,基本都是靠看广告额外 (记住嗷,只是额外获得)获得各项升级建筑资源和加速弟子功法升级时间,(不急着升级建筑和弟子功法可以玩的很舒服,本身也是慢节奏的) 而且一个广告最长就30秒,最短7秒,当然30秒还是大部分的不过已经很好的了,而且捏,看广告也有限制,看一次之后要等十分钟才能看下一次,妥妥的悠闲嘿嘿嘿,元宝也是基本靠每天福利低保送的,元宝目前只能拿来加速弟子功法的升级和建筑建造时间,希望下测可以适当开放下弟子抽卡系统,增加适当的氮金获取元宝
e可玩性
因为刚开测,所以说前期bug多一点,放出来也是正好征集我们玩家的意见的,群里的策划都在很积极的收集问题来优化捏,正好之前的更新也把大部分不便问题和bug解决了,官方态度还是有目共睹的
首先来说一下 这个就是靠推主线和打剧情获取功法装备去培养弟子,也包含了门派经营建筑的玩法,副本需要体力去推,但体力前期完全不缺,可以忽略,弟子当然是分橙色紫色蓝色,弟子的获取方式目前只能靠推主线,完成日常活跃任务,论武积分去获得弟子宝箱去开出来,橙色弟子任务推主线推到第三章还是第四章能免费送你一个,每个弟子都自带天赋技能,弟子之间还有羁绊搭配之类的,不过大部分都得要有橙色人物才能激活,但这测还不太清楚橙色人物的获取方式,目前只能靠福利送,开出来概率有点小,
功法系统捏,需要你去搭配合适的弟子合适的功法,也是有策略性的,同样也是需要获取功法宝箱去随机开出不同品质的功法,没有橙色功法也可以玩,甚至在前期蓝色功法就可以横推了,这测功法数值可能有点不明显,下测说会大改
装备系统有套装词条效果,需要看着来套装效果赖搭配,同样也是获取装备宝箱去开,装备宝箱就是分一阶二阶三阶四阶等等的了,对不同装备品质,装备有弟子等级要求
丹药emmm不明不白 数值加的不明显,所以不过多评价,等下测情况
然后还有爬塔,论武等玩法,就不多说了,武盟就是类似于联盟的玩法,但这测也没得开总得来说玩法还是有点单一,爬塔和论武一天也有挑战上限,当然,爬塔还有一定的战力评分要求,没有想象中的这么容易推完,多去搭配搭配,还是有策略性的,完全可以当个慢节奏游戏来玩,竞技性目前还看不出有多大,就评分排行榜和入侵其他玩家门派,等后续开放更多玩法 (我问了,策划也在群里说了,玩法大部分都已经做好了,只是没有在这测放出来,所以下测体验感绝对会比这测好很多很奏游戏来玩,竞技性目前还看不出有多大,就评分排行榜和入侵其他玩家门派,等后续开放更多玩法 (我问了,策划也在群里说了,玩法大部分都已经做好了,只是没有在这测放出来,所以下测体验感绝对会比这测好很多很多,进度玩家可以放心入坑)