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率土之滨破解版无限玉符

率土之滨破解版无限玉符 v4.2.6

  • 大小:1884MB
  • 版本:v4.2.6
简介
  • 率土之滨破解版无限玉符
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率土之滨破解版无限玉符是一款刺激的三国策略游戏。玩家会和几千人激烈战斗。开放的世界让玩家可以自由探索,征服领土资源争端,面对来自各种任务系统的挑战。谋略必须成功,运筹帷幄才能掌控天下大局。以三国时期为剧情,人人都可以成为诸侯。起初,他们会派出军事指挥官和助手不断抵抗敌人的进攻。长大后可以讨伐周边势力。

率土之滨破解版无限玉符视频

率土之滨破解版无限玉符背景

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。无数王者置身于三国乱世,统率万军,决胜千里,逐鹿天下。枭雄扫荡千里攻城拔寨,霸王割据要地虎视九州;从联盟诸侯围攻主城,到数路尖兵闪电奔袭直取敌军首级。玩家博弈于同一大地图,演绎出各自独特的战争博弈艺术。

硝烟未散,战火纷飞。群雄竞逐排行,同盟合纵连横,百万雄兵对决,领地轮番易主。《率土之滨》每周更新王者榜,镌刻风云大事。问苍茫大地,谁主沉浮!

率土之滨破解版无限玉符特色

大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,

征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!

盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,

围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

游戏画面主要以写实风为主,游戏目的是占领所有的13个州都城,

率土之滨破解版无限玉符优势

1.指尖的旋律,一触即发!

即时操控三国英雄释放必杀技,一指定乾坤!

2.特色的玩法,层出不穷!

开创众多特色玩法、特色游戏系统,多人对抗、5v5给玩家以手游的新体验。

3.研发团队,精英中的精英!

集结了业界众多精英人物,策划、美术、程序牛人精挑细选,强强联手,打造出高品质最佳作品。

率土之滨破解版无限玉符说明

战斗规则:

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。

胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

率土之滨破解版无限玉符攻略

战法搭配心得

率土之滨的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。

​一、初出茅庐

最基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果:

最常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼独舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。

这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有显著的提高。

二、小试牛刀

那么如何让战法效果1+1>2呢?很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。

举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然最终效果是大于三的。

这里推荐几个经典的套路:

1.爆发流战法搭配:

连击+追击+分兵+增益(减益)。菜刀的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。

典型代表:

张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)

吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)

鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)

张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)

2.持续输出流:

通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。

典型代表:

张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)

汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)

曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)

甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+群吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)

三、逐鹿天下

如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。

率土之滨的很多战法效果多样,有些战法有一定的负面效果,或者受游戏机制影响,导致一些战法存在一些“隐藏效果”。如何规避负面效果,最大化发挥核心战法的效果,是成为配将达人的一个重要条件。

1.以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现“白放一次”的情况(具体参见之前微信推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。

2.以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。

3.其他战法的“隐藏效果”,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS:论速度的重要性)。

4.针对性搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊性,或者配置队伍的目的具有一定的针对性,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如:

二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。

专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制菜刀而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵特效在稳定性上强于战必。

以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。

5.如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备绝对是大多数率土玩家的终极怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢?

这里提供几条思路。

第一,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。

例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有:

1.犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。

2.战必+反计提供完美输出环境。

3.较高护甲提供相当程度上的生存能力。

4.称号加成。

分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。

再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是“拖”和“滚雪球”,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有群貂蝉、华佗、张机等。

率土之滨破解版无限玉符更新日志

更新内容

v2.4.4

【功能优化】

-筑城及计略界面显示样式优化

-地图州界面增加战况显示

-建筑建造默认名称优化

-登录主题界面显示优化

-城池界面显示优化

-新增土地及建筑音效,优化部分界面提示音效

-[竖屏]邮件界面显示样式优化

-[竖屏]战报界面显示优化

【BUG修正】

-修正了祝融夫人列传错误的内容

率土之滨破解版无限玉符玩家评论

一星给曾经的率土,一星给和我一起奋战三赛季的兄弟。对于这个游戏,我只想说一句“眼前人已非彼时人,两眼相望,唯有失望。”

奉劝各位想入坑的哥们一句话,月薪没有两万的你不配玩这个游戏。因为这个游戏绝对是对平民最不友好的游戏(此平民非彼平民,此平民是指那些每个赛季一套首冲加月卡不断大约氪2000RMB的玩家,只充月卡的叫贫民,一分钱不充的叫豹子头)。

玩了半年不到,我的游戏时长达到了惊人的九百多个小时,这意味着什么,这意味着我每天至少花5个小时在玩率土之滨。意味着我是一个肝帝,我因为经常熬夜打率土导致我的肝功能受损(转氨酶比正常人高四倍)。因为玩率土导致我在疫情期间没有好好上网课,让我期末考试挂了3科。但在我进入第三赛季之前,我对这些并不后悔,因为我认为率土带给我的快乐远远大于这些。我是一个内向的人,现实中我并没有太多朋友,但是在率土里我却认识了许多朋友,每天打率土无疑是最快乐的事。同时我也是一个官员,在二赛季的时候我还登上了君主的宝座。可以说,率土带给了我前所未有的成就感,虽然今年才20.但是每天被一些岁数比我大的大哥反过来叫我大哥是真的很棒。哈哈哈。

但是,进入三赛季后出现了一个及其破坏游戏平衡的东-------宝物,这个东西要搞出来一把极品至少要花2000块,一支队伍三把就是6000块,主城五队就是3万块 。当然,这点小钱对于满红大佬来说就是毛毛雨,但是对于百分之九十八的玩家来说,都是一比巨大的开销,2019年中国人均可支配收入也就3.1万人民币。所以是没有几个玩家可以氪出来的。这个宝物完完全全就是为了那百分之二的满红大佬量身定制的,因为随着时间的积累,平民玩家也可以慢慢组出来几队能玩的队伍,差不多平民玩家的主城五队也可以耗掉满红大佬的一队了。但是这个宝物一出,瞬间让平民玩家一两年辛辛苦苦的卡池积累付之一炬,又回到了像一赛季那种一两个满红大佬带着极品宝物吊打一个团的时代。这个宝物完完全全就是一个强行让大佬快乐建立在平民的痛苦之上。

我真的不明白一个全球手游营收榜连续好几年排行前十的游戏为什么不花点钱好好优化一下地图,在原来的基础上加上一两个可有可无的景点有什么用,还搞一个宝物出来毁掉游戏,出了宝物以后率土的评分从七八分一个星期内掉到了三四分策划难道还不明白吗。这根本就不是宝物平衡性的问题,因为宝物就是破坏平衡的,因为对于那百分之九十八的人是买不起宝物的。

今年已经是率土的第五年了,在三国志战略版和鸿图之下的冲击下,率土如果还是这样的话,那么估计是没什么戏了,因为三战和鸿图无论从玩法上还是氪金程度上都远远高于率土,而率土除了老玩家多之外就没什么优势了。尤其是前天刚出的鸿图之下,25次保底和率土的40抽保底简直是云泥之别,而且我敢说对于百分之90的新玩家而言,都会更喜欢鸿图或者三战那种精美的地图吧。

害,知不知道我为什么会花一两个小时来写评论,估计是爱之深,恨之切吧,哈哈哈哈😄。虽然我对率土如此失望,但是我依然认为率土是所有三国slg手游的祖宗,不过我是不会再花多少心思来玩率土了,与其对率土更加失望,不如这半年多的率土生涯成为我的美好回忆吧。我将回归生活,活在当下。 什么三国志战略版,什么鸿图之下等靠边站吧。

最后让我用来当率土名片的一首诗来结尾吧

天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

率土之后,在无率土。哈哈哈哈哈哈