简介
死神Vs火影8.15全人物新版破解版不断的有全新的游戏任务加入,每个忍者之间的战斗也就此拉开序幕,在这里你会开启热血的竞技pk,都是原汁原味的还原了经典!
死神Vs火影8.15全人物新版怎么打比较赖皮
(含无限连)
以下是部分人物对于初阶玩家来说较难破解的打法,在学校里虐虐同学足够了。
ps:以下内容适用版本为2. 6之前的版本。
佩恩:wj+kl
wj真命中的话,可以接其他很多技能如wu,没有命中的话,先是跳跃解除wj后摇,随后立即瞬步,躲开别人即将发动的攻击,注意跳跃和瞬步的衔接一定要非常快。你用这招在学校里真的可以制霸23333。(同理战术还有仙鸣u+kl,须佐wj+kl)
蓝染:wj+j+wu
这个纯粹就是人物压制,技能之间空隙特别少,比如你空了一个wj,别人想打你,这时你用j,大多数时候都会抓他的技能抬手动作。真人对战有奇效。蓝染的wj是个很强的强袭技能,非常之霸道,其速度之快,带土不能望其项背(好像夸张了。。)对大部分中低端人物基本无解。但遇到会玩的就拉垮了。。虐虐稍微懂那么点的同学足够。(白哉卍解后wj+wu,四尾wj,su两个技能随便选一个一直放,同理)
今天继续更。
既然你说赖皮,那就再来一些我自己知道的。
蓝染:连击别人时,如果对方是死神一方,按了o键,他会有一个灵压爆发,这时蓝染使用者只需在他灵压爆发之前按下幽步,再快速接上s+j,由于你的s+j是瞬发,并且是反制技能,他的灵压爆发出来以后你又可以继续连他。
带土一段:按住w➕j不松手或者不停地同时按这两颗键,带土会一直跑向一边的墙体,并且在绝大多数情况下,敌人使用技能无法击中你。通过这招来集气很有效,并且在非常困难电脑模式下,你w➕j了,电脑会跟着你跑,像个憨憨,这时候你可以出手打他,他反应不过来。
想了一下,更一两个。
蓝染:jjj打别人三下后,别人会后退,进入僵直,这时你L至他后方,并转身(记住一定要转身 不然会变成呆瓜)继续刺他,此时你的普攻已经被重置,此连招属于无限连范畴,不推荐和朋友玩的时候拿出来用,败人品。。
须佐:与蓝染同理,jjjjj打别人五下后敌方飞到空中并进入僵直,你L至他后方并转身 继续普攻。但是不能一直jjjjj+l,否则从第三次时他就会在空中解除僵直 ,碰上有空战反制能力的人物你就gg。
乌尔奇奥拉:同上,属于无限连。jjj+sj+空中j+jjj+sj+.....
(小乌这个碰上有些人物会断,但在墙角是必中的。)
今年高考完了 暑假来更新一下,我也好久没玩了,有贻误欢迎指正。
一些幽步连,无限连,以及战术
蓝染:sj +jjj+l+wj+jj+幽步+jjjj+wu+wi(就算是无限连也避免重复吧哈哈哈)
仙人鸣人:u+kl反复,意图就是反复磨血找机会,kl会取消u的后摇(单纯的l不行)
乌尔奇奥拉二段:一直跳+u,可以无限飞,空战霸主,但是遇到蓝染就gg。。。
死神Vs火影8.15全人物新版宇智波鼬连招教学分享
宇智波鼬连招教学攻略是游戏技能连招玩法,玩家们想知道如何按键技能连招哦,那么宇智波鼬连招怎么放、宇智波鼬出招表汇总呢,本文为大家带来介绍。
首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃
按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击
按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广
组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击
有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗
组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击
这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格,总体来说,该游戏大大弱化了鼬,没有须佐、天照,希望后续加强哦。
死神Vs火影8.15全人物新版指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神Vs火影8.15全人物新版玩家评论
我去,刚刚玩了几把,我直呼牛批,这个凯和京乐可以说是完全按照原作在做,打击感,画面表现,伤害都无可挑剔,可以说是厨力拉满了,尤其是京乐,死神VS火影游戏史上第一个6格气大招,逼格拉满,非要说有什么不足的话,就是开最低画质,凯的夜凯也会有卡顿,别的都很完美
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