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消消英雄破解版

消消英雄破解版 1.0.1

  • 大小:405MB
  • 版本:1.0.1
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.xrsr.xxyx
  • MD5值:c76fa690716f80b8b8caa7e431563ba1
简介
  • 消消英雄破解版
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消消英雄破解版一个消除玩法的游戏是任何一个玩家都能够爱不释手的,随时进入到这里面,将自己的每一次闯关任务都完成好这款游戏结合了策略卡牌与三消玩法,将故事聚焦在遥远的辛格瑞塔大陆之上。

消消英雄破解版简易攻略

首先说阵容,各国家队目前只按照3星来说 土水火都可以用,按英雄试炼强度的话土=火>水,中心国的话需要混搭。

英雄试炼对英雄不是很熟的按照国家来打,对一个国家会越来越熟,打进去感觉不好直接退从新来。

充值的话英雄碎片的比较好。

55级前基本要定好阵容,55级随意免费替换等级,零充目前来看只能免费领取一个55级以上等级互换的,虽然后面也需要升8个以上,但最好还是基本定好阵容

升级其他英雄的话星高优先,尽量每个职位都有,后面会有大量装备,每个职业都有退下来的装备直接给助战用。

可以养个放大多连击的会有用

就先写这么多了,今天正好有时间,还剩三个水国就完所有试炼了,继续去打了
消消英雄破解版

消消英雄破解版入门玩法

入门玩法一览

重点注意:

1、游戏里金币属于稀缺资源

2、到110级突破的资源稀缺

基本

1、英雄:有重置功能 前期 抽到星级高的都可以玩,各种组合 有各种组合玩起来的不同爽度

两次内测和抖音版本 火国英雄抽到多

火国英雄推图很爽 玩起来 开干就可以了!

前期抽不到的 就用星级多的升级,到时候转置给神话英雄就可以了。(想体验不同国家的英雄,可以到英雄试炼场里玩,通关后还有一银张卡可获得).

2装备:在商店里 尽量多积攒资源 换神话装备 竞技场里 最后靠的就是英雄星级和装备 (微氪玩家,可以 多考虑抽装备)竞技场里排名在前的 资源很好 商店里换到的资源也很好。

3个人体验心得:充月卡很划算 和探险里的各个活动所得红钻,抽卡也很不错(红钻尽量多抽金卡-幻境之券)。每个配上神装的神话英雄需要的就是升星级了。

消消英雄破解版特色

1、各种类型的道具辅助你闯关,使用金币在商店里即可购买使用。

2、精心打造的关卡和角色,去解锁更多品种的神兽,让我们开始挑战吧。

3、每天都有不同的玩法等待着玩家的选择和挑战,在冒险中玩家也能够收集到其中的道具。

4、趣味十足的冒险等待着玩家的选择,不同的关卡中还有着不同的要求,需要玩家达到通关。

消消英雄破解版心得和技巧

养成

1. 组阵容。

前中期55级和70级是两个平台(要求够N个满55/70级的才能突破,正好养下一阶段要用的新英雄)。

体验上55级之前靠单卡质量可以无脑推(卡主线了也是打打资源本接着升单卡),所以SSR试用和第一次保底要配合着来,确保有个SSR主C。

55到70级不能靠单卡要靠阵容配合了,还没解锁首领技,配合主要是CP的羁绊、有些卡的小技能带国家加成、或者三保一(保护、点火)

70级平台期要开始抽+养国家队了,突破了70的限制优先把国家首领升到80,就有单国家的毕业阵容了。除了研究单卡打法,还要研究国家队玩法,每个队伍的玩法截然不同的。

2.主力都五六十级的时候可以刷30级英雄任务攒十连抽。一个是前30级的消耗对比这个进度的获取量很便宜了,另一个是单升主力是金币够经验不够,横向升一堆30级是金币不够,可以平衡一下资源。这个就随性点,什么时候忍不住想抽卡了就开搞。

玩法

1.回合数基本不用管(不设限或者管够),所以可以一波敌人留一个,不要灌伤害了多整理几轮棋盘。比如第一波剩下一个敌人攻击倒数是1,完全可以白嫖一轮棋盘整理再打死他。

2.多波敌人的节奏和AFK很像,前面的都是铺垫,最后一波是高难度。不知道是不是只有我这样:纯卡牌懂得留大招等最后一波,但是玩这个满能量消一下觉得老亏了,而且管不住手总消星纹棋子。其实星纹棋子就相当于星纹技能,该留应该留的。

3.没有前后排概念,能选集火目标。这也是一个体现游戏深度的决策点,但策划用的很克制,没有抢消除的心流。没有一上来自动选中坦克让你手动切一下管这个叫策略,免伤时自动转移目标做的也挺好。

这里决策主要是单体的伤害/控制技能丢给谁合适?是先集火输出位敌人还是先集火频繁嘲讽断你策略的坦克?这类型的决策我觉得做的挺高级的。

4.大佬助阵功能每个玩法有2天的CD,所以一定要用在刀刃上,推图体验就会特别顺畅。尤其是和主力阵容相克的Boss关,比如选了一套靠磨推图的坦克队,结果敌人是越打越强的那种,就得靠大佬了。虽然提示把大佬的英雄等级压到和自己一样了,但是大佬的六星+装备,基本都是秒怪的。

5.主线Boss都做的挺用心的,每一关的多样性=单卡玩法+阵容玩法+敌人+消除的随机性,如果单纯堆体力刷最后一项也就是刷个初始五消,不光体力不够用玩着也没意思,最爽的体验还是每一次重复打都发现有新的理解然后过关。

我说个自己印象深刻的:之前用的循环是佐拉开大-两个挂件触发佐拉星纹-灯男触发佐拉大招-佐拉再开大,追求伤害。第六章打拉贾坦卡关了,发现打的没有回的多(持续恢复型敌人),不能纯打伤害。

刷了两次摸索到了打法:

佐拉分了一部分效率给控制(单卡决策深度)

也憋了一些星纹棋子每回合消一个(消除决策深度)

但是佐拉概率晕怎么确保稳定性呢?如果直接消没触发眩晕,又错过了开大要血亏一波。

这时我又意识到商人和阿琳娜的大招不光是点火星纹,而且是在大招阶段结算,然后再根据晕的结果决策下一步消除(机制决策深度),如果是追求稳定控的关卡,这两张SR的价值是要放大的

这种心流和成就感也就偶尔发生,游戏还是不错的。